我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未写的)和传说的叠加。……2022.10.28~2022.10.29地点:香港九龙西九文化区博物馆道 38 号语言:英语价格:免费,需要注册电话

小组帖子:状态机:史上最棒的机制

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有限状态机适合我的项目?这个问题俨然是“世上没有愚蠢的问题”这句话的最佳反证。……下面是几个示例(从最上面那个链接借用的)设计好流程图并梳理好你所有需要处理的状态是非常重要的第一步。……因为我发现我自己经常会有这样的需求——“我想要清楚地跟踪并记录这个状态下的一些信息……但是别的状态没这种需求”那我该怎么

魔王终局(Endgame of Devil)

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想要和大家一起交流当魔王的心得?欢迎加入官方社群!……《魔王终局》是一款类自走棋的策略休闲游戏,你的智慧和随机应变能力,将为你导向胜利——当然,还需要一些运气……在游戏,你将不再是人们口中常说的冒险者了,而是“邪恶”的魔王本王!

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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每位玩家每一轮有 2 条命,出生拥有完整装备。每一轮结束,玩家将移动到不同的竞技场。……轮次游戏模式,玩家出生拥有完整装备,但随着死亡次数越多,重生时间就越长。……《Diabotical》中包含了一系列武器,适用于不同场合,能满足不同技能的需要

小组帖子:有做“小旷野之息”的吗?

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这种类型的?……主题基调也比较轻松自在,很会放轻玩家的心理压力,方便随随玩,不像摄追赤红末世代和小卡朵,时常会搬出“……一之间,我很难用语言准确刻画出那类体验,只能寄望玩过 A Short Hike 和 Alba 的玩家能心领神会了

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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的他变成了一个筋肉怪人...……至于该角色具体操作战斗体验如何,只有等发售再做评测。……《街霸EX》的厂商Akira在今年愚人节上发布了新作信息,当然当时他们说出花也是没人

音轨实验室(Track Lab)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……Track Lab 操作简单,旨在让玩家在不需要学习演奏乐器或学习乐谱的情况下,轻松地创作出各种流派和风格的原创音乐……Track 的节奏是一个贯穿网格的“脉冲”,当样品被脉冲击中,就会发出指定的声音

LeeTGame:做独立游戏需要全职吗?新手必看!

indienova.com/u/leetgame/blogread/25090

有人问做游戏是否需要全职?可以利用业余时间做游戏?在这个视频,我将和你分享一些想法

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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(虽然只需要深度和法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效。……只需要注意时间非负即可。……我曾经用Legion(就是重机枪的那个, 一秒钟能打十几发子弹)泰坦扫射对面的Doom Shield

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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游戏能够通过一些游戏机制来保持这个平衡,诸如血量上限、生命条数等,而且一般在设计一些牛逼能力(power-up)都会至少一些缺陷来制约它……的血量)这些课程用了英文中 trade-offs 来表述这种此消彼长的关系——是指在生物的生命历程……这些规则会让游戏变得过于难或简单?这些规则会给予玩家新的目标或者创造新的挑战

版本:Early Access


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